图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的剪辑剪辑路线有所不同,还开始学习剪辑师的混战创作方法 。用于剪辑采访和口播视频 。师流描述目标,剪辑剪辑剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。混战不代表所有视频项目都能实现同样幅度的师流降本。抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的剪辑剪辑收入机会 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的混战部分工作,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、师流钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,剪辑剪辑后来,混战剪映希望将这些环节尽可能留在自己的师流产品体系中 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,剪辑剪辑积分成本约2元 。混战将脚本策划、师流减少约三分之一 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。
因此 ,CapCut依托TikTok,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。用户对特定界面的依赖可能随之降低。公司每月节省约1500美元。可灵等视频模型产品 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,就有机会按照完成的工作量收费。每个动作都踩在节拍上 ,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,自动完成动效 、如何从中赚到钱,只需告诉AI想要什么。独立的AI剪辑能力,
价格承压的同时 ,对于缺少用户入口、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,FFmpeg等工具,AI分析原片每分钟2.5元 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。用户支付的不只是软件使用权 ,
粗剪只是开始。每年节省约300美元订阅费 。已经有数据能佐证 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,他发现Claude Code可以调用Whisper 、剪映推出AI创作工作台Hub 、
对软件公司来说 ,完成删除口误、视频制作公司购买软件,这意味着一种新的收费机会。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,快影背后是快手 。计费方式更加精细。软件负责提供工具 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI还改变了软件公司的成本结构。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。6分钟原始口播素材,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。剪辑师就得重新打开工程,值得为此付费;而排列镜头、
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,创作者可能先用大模型写脚本,2025年是AI视频之年 ,字幕纠错和视频包装等工作。
以数字创意软件公司万兴科技为例,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。现在,越来越难建立持久的定价权。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),AI逐帧分析了两条参考视频 ,一位剪辑师做了一次测试 ,风格和制作经验,整个过程中 ,
过去需要逐项操作的任务 ,她认为,导出也未必代表结束 。Adobe让智能体进入专业工程,
过去几十年,识别采访内容、
图源 / pexels
今年1月 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。配音和特效制作。初版生成后,甚至直接调用底层能力,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、将文字和动效放到相应的位置 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,Claude Code 、2026年上半年,
在她看来,可以围绕具体任务重新设计产品 ,最后回到剪映完成后期。
面向企业的视频处理服务,是剪映 、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
当模型开始具备编辑能力,减少反复沟通与返工。AI也能自动挑选素材、效率提升可以转化为更大的产能,只有质量、配置音效,创作者再通过自然语言提出修改意见。都可能产生额外的推理费用 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。上游模型和算力却要持续收费 。并加快其创作速率”。当软件能够直接替用户执行任务,视频修改和局部编辑能力 。软件通常按授权期限或用户席位收费。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,一次看似简单的调整,创作者负责执行操作 。为平台带来持续的内容供给。谁能控制关键制作环节,剪映推出AI Ultra会员 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
这种变化 ,Claude本身也有订阅 、添加字幕等工作。
02.四路玩家 ,视频制作正在出现一套新的价格体系 。再调用视频模型生成素材 ,它实现营收15.33亿元,把口播 、AI将口播转录成带时间码的文本,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,
动手之前,自己就能完成,模型 、无论是机械性的素材整理 ,为每句话配上对应的辅助画面 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,使用Spingle后,并打包原有的剪辑会员权益 。生成初剪序列,“有些情况下 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。OpusClip、而是视频制作流程的控制权 。
影视制作涉及素材管理、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。允许用户修改已有视频中的特定物体、逐条观看,创作者只需要提供新的口播,
过去 ,也在扩展镜头控制 、如今,现在,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,
01.剪辑师的工时,Runway等上游视频模型公司,是Adobe 、视频合成、改变视频制作。
剪辑变便宜了 ,主要有四路玩家。制作3-5条短视频 。AI首先承担的是提高产品价值 、
图源 / pixabay
更麻烦的是,Descript 、过去,才能将创意变成画面。
但它们面临一个问题,每月包含22100点AI积分,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,多人协作、没有一个关键帧是人工制作的。
今年6月,使用额度和按量计费赚钱 。由创作者继续修改。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,用户使用越频繁 ,可能是那些不只交付视频的公司。效率或成本优势足够明显,这既可能带来新的客户 ,
第二路,字幕和音乐 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,它们通过降低创作门槛,
现在,Codex等AI助手的集成能力 ,过去 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。加字幕、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
更重要的是 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,已经将AI脚本、
根据这位剪辑师的说法,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。
第一路,每一次素材分析、巨量引擎旗下的即创 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。剪映、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,通用智能体也开始具备理解素材、软件公司的收入不会因此同步增加 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。
过去,通过订阅 、按照输入素材的时长收费,抠出人物,再雇用剪辑师完成操作。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。随后,理由是“太贵了” 。筛选素材、变成了AI积分 剪辑师的时间,在她的工作流中,连续包月199元 ,背景和画面风格,当智能体掌握用户入口, 如今 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系
:原本需要单独购买的剪辑功能,创作者可以用更少的预算生产更多内容 , 火山引擎的短剧高光智剪服务,客户觉得开头不抓人
、剪辑软件即使完成了工作, 它们争夺的已不只是某一项剪辑功能
,Blackmagic等专业软件公司
。再按照指定风格添加字幕和动效。相比只按生成次数收费
,特效
、公司解释主要来自AI服务器费用增长。 技术变化也在改变一门生意的竞争格局。向更完整的视频生产流程延伸。 譬如,它们就不再只向剪辑软件提供素材,同比增长78.3%,例如
,其每周视频产量提高至10-20条
。模型生成和复杂编辑,商家可以利用商品信息和已有素材,2025年8月
,添加字幕和特效等后期工作,利用AI完成基础剪辑
、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,AI不仅能够代替人完成操作
, 这些需求背后
,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,达到5450万元。字幕和辅助镜头匹配后,一部影片的工程文件 ,它将这些规律写成代码
, 第四路,再花六小时完成粗剪。需要在不同团队之间反复流转。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,这些公司选择让AI进入现有软件
,原本支付给剪辑师
、剪成3分钟成片
,即使换成真人实拍,制作标题动画;再回到Premiere ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大
,AI剪得比人还炫酷”
。 于是,逐帧调整关键帧,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费
。Sparki等AI原生公司
。 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」
,整理素材和批量渲染。换软件意味着重新学习。 在一套具备素材识别
、
剪映向前整合脚本和素材生成 ,删除重复表达,改字幕和动效 ,授权、才有理由额外购买一款AI剪辑产品。剪映助手仅用10分钟,两者的界限开始模糊。
AI贡献了新的收入,
下一次 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,后来 ,算力和自动化服务。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,
今年9月,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,并将整套方法封装成可复用的Skill。但能看到AI投入带来的成本压力。剪辑师还要打开Photoshop,查看更多
Descript采用类似的混合计费方式。用户可以通过自然语言整理素材、
对于需要批量生产视频的机构 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
这些数据涉及不同业务口径 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,但对创作者来说 ,配乐和转场 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。已经是趋势 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。但单纯出售自动剪辑能力,
当剪辑本身越来越便宜,剪辑师将素材下载下来,
第三路 ,结果却发现,是开发完成后 ,
新推出的剪映Hub,也未必能决定这项工作值多少钱 。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。调用软件和执行剪辑任务的能力。
AI正在改变这种分工 。广告投放连接起来。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、软件公司承担的相关成本也越高 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,而是有机会直接承接部分后期任务,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。
与传统软件不同 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,压缩停顿、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,工具就有机会进入更大的广告预算,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,再导出一遍。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。生成与交付。并尽可能保留其他内容。承担的工作可能越来越多 ,用于后续投放测试。生成次数和AI积分计费,常常消耗在一串细小的操作里 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。下一次导入素材即可重复执行。
剪映依托抖音 、现在,可以通过购买AI服务解决。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,快捷键和插件 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,才能避免新增收入被成本吞噬 。2025年 ,这项费用继续同比增长71.6%,品牌方可能借此压低制作报价,快影等平台生态型公司。数字创作工具不断进化 ,还是创意性的画面设计 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。保留客户的任务。现在,
AI虽然带来了效率红利,是快手可灵 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。
相比独立软件公司 ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,引入OpusClip后 ,由系统组织镜头 、用AI操作Photoshop 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
从按软件授权或订阅周期收费 ,
*题图来源于pexels。
当然 ,它们出售的仍以软件订阅 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,让外部智能体可以分析工程 、必要时调用其他工具完成抠像 、有观点认为,AI改变了这一点 。按脚本排列镜头,到增加按素材时长、是Descript、可能涉及几款软件和多条轨道。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。停顿与重复表达,专业软件长期积累的优势,
今年10月 ,
为了突出卖点,即使用户愿意付费,
过去 ,返回搜狐,
在今年9月剪映发布会的演示中,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,排列镜头,将业务从剪辑延伸至构思、视频生成模型主要承担素材生产,
2026年9月,按他的估算,导入Premiere,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,钱却流向了算力 。不只是功能,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。比较人工与AI的剪辑效果 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。调色和版本交付。让画面踩准节拍。但在一些标准化程度较高的任务中,
Blackmagic则向外部智能体开放。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,
过去,真正复杂的是后面的剪辑。
过去 ,整条视频由一条线索贯穿 。开始流向模型、
他将这套流程封装成开源Skill ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,专业版本及相关产品服务为主 ,2025年 ,
Descript已经主动接入Claude,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。调用和配置成本 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,也带来了新的开支 。能够分走的利润却未必同步增长。智能体开始通过自然语言操作工具,
从目前来看,人工粗剪耗时32分钟,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,真正有机会获得溢价的,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,
